Brest
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Curieux
et Structuré

Qui suis-je ?

Je suis Arthur Cueff, designer graphique et numérique. Je conçois des interfaces, des systèmes visuels et des environnements typographiques destinés aux usages digitaux.

Posture

Je travaille le design comme une construction. Chaque projet est abordé à travers des principes de structure, de contraste et de perception visant clarté, stabilité et efficacité d’usage.

Domaines

Digital

Design d’interface

Hiérarchie de l’information

Systèmes de composants

Logique de grille

Prototypage interactif

Comportements d’interface

Accessibilité

Structure visuelle

01

01

Design Graphique

Identités visuelles

Systèmes typographiques

Structures visuelles

Logique de composition

Contraste et hiérarchie

Grilles et rythmes

02

02

Motion

Rythme

Temporalité

Transitions

Dynamique visuelle

Motion UI

03

03

Stack

01

Figma

Architecture d’interface, composants, hiérarchie visuelle.

01

Figma

Architecture d’interface, composants, hiérarchie visuelle.

02

Framer

Prototypage, comportement, continuité interactive.

02

Framer

Prototypage, comportement, continuité interactive.

03

Photoshop

Traitement d’image, textures, composition

03

Photoshop

Traitement d’image, textures, composition

04

Illustrator

Construction vectorielle, signes, précision formelle.

04

Illustrator

Construction vectorielle, signes, précision formelle.

05

InDesign

Systèmes éditoriaux, grilles, rythmes de lecture.

05

InDesign

Systèmes éditoriaux, grilles, rythmes de lecture.

06

After Effect

Temporalité, mouvement, dynamique visuelle

06

After Effect

Temporalité, mouvement, dynamique visuelle

07

Dimension

Packaging, rendu, spatialisation 3D

07

Dimension

Packaging, rendu, spatialisation 3D

08

Unicorn Studio

Shaders, WebGL, comportements visuels

08

Unicorn Studio

Shaders, WebGL, comportements visuels